LUMINA 7: Ez a cikksorozat a Lumina Cornu Klub 7. évében történt események összefoglalóiról szól.Lényege, hogy az év eseményeit megörökítsük a múltnak, vagy azoknak, akik nem vettek részt, de érdeklődnek a velünk történtekről.
________________________________________________________________________________
Szerettem volna, ha leülepszik bennem minden tapasztalat,
élmény, vagy kudarc a játékkal, hogy a lehető legtisztább fejjel tudjak róla
írni egy értékelést. Azt hiszem, hogy ennél tovább nem érdemes várni. Aminek le
kellett ülepedni az leülepedett, amire rá kellett jönnöm, arra rájöttem.
Nos! Adott volt egy ötlet, hogy kicsit vegyük nagyobb
fordulatra a magyar kamara l.a.r.p. fejlődését. Ehhez kellett egy forrás, amit
jelen esetben (Kiss Tibor) Dii-nek hívnak, meg kellett egy ötlet, amit maguk a
játékosok adtak. Legyen western játék. Legyen!
Hogyan? Mi kell
hozzá? Hogyan vezessük le? Mik a határok?
Elsőként ezekkel a kérdésekkel kellett szembenézni. Tudtam
azt, hogy egy játékot megalkotni sokkal nagyobb munka, mint egy már bejáratott
rendezvényt, újra megszervezni, de belevágtunk. Dii nagyon sokat segített
nekünk, abban, hogy az első ötleteket hogyan érdemes továbbfejleszteni. Nagyon
alapos gondossággal terveztük meg a részleteket. A nem is használt komancs
neveket 3 hétig kutattuk. A történelmi és történeti összefüggéseket, a
geográfiai adatokat, a sablonszerű társadalmi normákat szinte mindent számba
vettünk!
Szinte mindent… a játékosok változójával nem számolhattunk előre, csak sejtettük, hogy egészen másképp fog működni gyakorlatban, mint ahogy azt mi elképzeltük a gondolatban, papíron.
Történet:
Azt szerettem volna, ha nem csak egy olyan játékot játszunk,
ahol a játékélmény intenzívebb, hanem a történet is rejt magában olyan fontos
társadalmi problémákat, amelyeket érdemes kibontani. Érdemes azoknak, aki szeretnének
erre a szintre elmozdulni, akik szeretnének mélyebb értelmet keresni 1-1
jelenetben. Mindezt úgy valahogy, hogy ne kelljen a „sült galambot” a játékos
szájába reptetni. Be kell látnom, hogy „tapasztaltabb kollégám” jóslata, hogy
ez még egy kissé korai, igaznak bizonyult, vagy pedig nem ebben az
összetételben kell keresni rá a közönséget.
Visszatérve a társadalmi
problémákra az első az etnikai kérdés, a második a pénzvilág és a
hagyománytisztelet ellentétet, a harmadik pedig az erőszakos felsőbb hatalom
megnyilvánulása, amit aktuális problémaként beleépítettünk a játékba. Arra is
törekedtünk, hogy számtalan történetszál valahogy megmozgassa a nagyon
különböző és többnyire magában is vívódó karaktereket. Volt zsarolás, szerelem,
gyűlölet, szenvedély, hidegvér, barátság, hazugság, barátság, árulás, politikai
ellentét.
3 hónap munkája, sok átbeszélgetett átdolgozott este, több
száz történeti összefüggés kidolgozása után sem tudtuk befejezni a játékot.
Talán nem is kellett…
Gyakorlatiság:
Ebben mindig jók voltunk. Azt hiszem, hogy a díszletre most
sem panaszkodhatott senki. A vadászház nagyon is remek helyszínként szolgált a
Lucky Colt szalonnak. Az udvart is feldobtuk és talán az indiánok területe is
elfogadhatóan sikerült. A jelmezek végre káprázatosan sikerültek. Mindenki
törekedett arra, hogy igazán megfeleljen a játék világának, és
játékostársainak. Ezzel nagyon emelték a játék hangulatát. Végre a szervezői
szoba is alakuló profizmusról árulkodott. Itt kell elmondanom, hogy a játék
közben külön izgalom volt, ahogy próbáltuk tartani a ritmust a történettel, s
közben odabent kapkodtuk a fejünket a fejleményeken.
Játék és
történetvezetés:
Ez a kamara játék, ebben a formában igen merész próbálkozás
volt. 33 szereplőnél nem egyszerű nagyjából 10 órát előre gondolkodni. Nem is
ment maradéktalanul. A több száz eshetőségből viszont csak néhány nagyobb
melléfogásunk volt. A többi többnyire inkább a karakterek értelmezésén, vagy a
pillanatnyi helyzeten múlt. A játék elején az első idő stopok hátborzongató
élményként vésődtek belém, remélem, hogy másba is. A játékosok becsülettel
tartották a szobor pózokat és szerintem izgatottan olvasták a sugallatokat.
Később a játék intenzitása és hossza miatt, a szereplők kissé elfáradtak, így
ezt egyre kevesebb alkalommal tudták tartani. Ez nem róható fel senkinek, de
fontos általánosságban megjegyezni, hogy a résztvevők, abban a pillanatban bagatellizálják
el a saját élményüket, amint azt Ők sem veszik komolyan. Az IN-OUT örök
kérdése. Van még erősítenünk ezen az oldalon.
Az erős történetvezetésnek sok-sok ellenzője van. Pedig a
korlátok nem jelentik a karakterek szabadságának megvonását. Meggyőződésem,
hogy a játékosok sok esetben nem azt veszik észre, hogy több mankót kapnak a
karakterformáláshoz, hanem hogy a döntéseik egy része eleve meg van írva. Ez a
félig teli és félig üres pohár esete.
* * * Nyilán
akkor, ha korábban nem vettünk részt olyan játékokon, ahol a döntéseink egy
részét a történet továbbgördítése, vagy időszerű lezárása érdekében
meghatározták, nem fogunk kezdetben örülni. Mondjuk, ez függ a játékos
befogadóképességétől, vagy személyiségétől is.
Ha azon a szemüvegen keresztül nézzük, hogy a játékos készen
kap egy karaktert, melynek alap tulajdonságai és céljai, motivációja és múltja
megvan (piszkos munka letudva), akkor csak a megformálásra kell koncentrálni. Azokat
a részeket kell kitölteni a megadott paraméterek alapján a saját döntéseinkkel,
játékunkkal, a bennünk lévő plusszal, amelyekre nem érkezik mankó (*
* * ).
Hangulat:
Erről is írni kell, habár ezt inkább azoknak kellene
megítélni, akik játszottak. Szerintem a játékosoknak sikerült OUT pihenni,
bulizni, IN-ben a steampunk westestern életérzést átélni, s remélem, hogy a
karakterek 1-1 pillanatában magasabb szintre emelni az élőszerepjátékot. Itt is
azt gondolom, hogy a szerevezők csak egy szintig képesek ezt fokozni, a többi
úgy is a játékosok szándékán múlik.
Végszó:
Aki arra számított, hogy nyomom a storykat, meg a poénokat a
hétvége pillanataiból az ráfaragott. Volt az is elég, de az úgy is szárnyra
kell egymás között. Inkább arról kell beszélni, hogy mi lett a következménye. Jó
kis munka volt, ami csak begyújtotta a saját rakétáimat. Ősszel szeretnék 1-2
új játékot írni. Kisebb létszámmal és rövidebb időtartamra, amit a Lumina
Kamara Fesztiválon szeretnék bedobni a játékosoknak. A TOTEM mindenképpen megérte szervezői
szempontból, hogy a játékosoknak, megérte-e? Azt majd lemérjük azon, hogy
hányan szeretnének újra részesei lenni egy lumina kamara történetnek. Köszönjük
a támogatóknak a segítséget és a játékosoknak a részvételt!
_________________________________________________________________________________