2023. március 29., szerda

KLUBUNK A D&D BETYÁRBECSÜLET PREMIER ELŐTTI VETÍTÉSÉN JÁRT

Nagy meglepetés és megtiszteltetés volt számunkra, hogy a UIP Dunafilm és a Cinema City meghívására megnézhettük a Dungeons & Dragons Betyárbecsület filmet, annak premier előtti vetítésén. Tök jó, hogy ilyen figyelmesek! Köszönjük! Lentebb a véleményünket is elmondtuk a családi blockbusterről! 




Az LZ FILMS megörökítette mozis kalandjainkat, a 7Köznapic csatorna pedig interjúkat készített velünk. Szerintünk ez az idei esztendő egyik legszórakoztatóbb filmje, amin nem csak a szerepjátékosok fognak nagyokat derülni. Bármilyen ismeret nélkül is remekül lehet élvezni a fantasy látványvilágot és kaland lendületes történetét. 




Mégegyszer köszönet a UIP Dunafilmnek és a Cinema Citynek meghívásért!


2023. március 27., hétfő

III. PERGŐTŰZ L.C.O.T.S.V. - BESZÁMOLÓ


Szombat reggel, Jászfényszaru város, Segmentum Solar M2, 23.03.18.



A nap mikor idegenek eretnekek emberi ismereten túli kozmikus horrorok és a Birodalom hős katonái és hadigépei elözönlötték a várost. Nem volt menekvés senkinek, nem volt kegyelem.

De még mielőtt elragadna minket az őrület, az idegenek üres ígéretei, a végtelen háború és a szomjazó istenek kacaja, amit mi Warhammer 40000 néven ismerünk bizony említést kell tennünk a hősökről is, akik nem csak az asztalok mögött, hanem maga az esemény hátterében is állnak.

A hátországot és a siker kulcsát továbbra is a Lumina Cornu Klub és Jászfényszaru Művelődési Ház adta, akik ismét segítettek minden indulót egy nagyszerű helyen fogadni és gondoskodni arról, hogy ne csak élményekkel hanem egyedi ajándékkal is gazdagabban távozhassanak a dicső hadvezérek.



Másodsorban pedig Az Administratum aktahadviselési szakágának társszervezőit illeti örök dicsőség hogy hozzásegítettek ahhoz, hogy megfelelő versenyterep (Csordás Gábor, Korsós-Novák Péter, Györkei Gergő, Sipos Zoltán, ) és elegendő szőnyeg álljon rendelkezésünkre (Girm War Debrecen, Ács Ferenc) a megfelelő mennyiségben. Továbbá a JTTV-nek a livestreamhez biztosított erőforrásokért és az LND HQ youtube csatornának a közvetítés lebonyolításáért.



Ez egy olyan országos összefogás és egységes versenynaptár létrejötte előzte meg amire még az országban nem volt példa, tovább és előre mozdítva a terepasztalos hobbi elérhetőségét a nagyközönség előtt.



A verseny hogy nemzetközileg is elismert legyen, szigorúan csak hivatalos WTC 2000 pontos egyéni versenyszabályzatot, TAC és WTC szabvány terep felállást használtuk, illetve a legfrissebb Arks of Omen Warhammer 4000 küldetéseket alkalmaztuk melyekre szigorúan csak a Best Coast Pairings tournament organiser alkalmazáson keresztül lehetett regisztrálni. Ez szavatolta, hogy a rendezvény hasonlóan nívós felállásban történhessen mint bármely nagyobb akár több 100 fős külföldi esemény legyen az egy kisebb kupa vagy Las Vegas Open vagy az Adepticon esetleg a The Alpine Cup versenyei.


Egy ilyen rendezvénynek 2 naposnak kell lennie minimum és legalább 5 csatát kell jelentsen minden játékosnak. A párosítás először véletlenszerűen majd a továbbiakban versenypontok alapján hasonló tudású versenyzők csaphattak össze mely az ütközetek előre haladtával szavatolta a dinamikus kihívást minden asztalon amit a részeredményekből körönként is láthattunk.


Sajnos mivel tökéletes rendezvény nincs ezért ez sem volt az. Első nap kegyetlenül sikerült elcsúszni majdnem másfél órával a tervezett beosztásunkhoz képest, de ezt a csorbát szerencsére sikerült a második napra kiküszöbölni. Illetve a szombat esti pihenő kapcsán nem csak a verseny hangulat, hanem az egyéni kapcsolatok és az ismerkedés is előtérbe kerülhetett. Igen hasznos volt az esti közös becsületsüllyesztés a szálláson és számos új arcot ismerhettem meg ismét, ami extra lökést adott, hogy legközelebb ismét megpróbáljunk egy nagyobb húzással visszatérni.



Számos gyakorlati tapasztalattal lettünk gazdagabbak a szervezés terén melyet a későbbiekben tovább fogunk hasznosítani.

Továbbra is köszönjük Főtámogatónknak a FŐNIXCSARNOK-nak a nagyszerű nyereményeket és a meglepetés szponzorunknak a META GAMES-nek a közönségjátékért és az extra nyereményeket.

Illetve a piciny nemzetközi rivaldafényt a Goonhammer csapatának és Mordian Glory youtube csatornájának.

Legközelebb kezdőbarátabb formában Páros versennyel térünk vissza. Addig is fedezékbe, mert téged is elér a Pergőtűz!



Balogh "Lyman" Tibor, LCK tag

2023. március 16., csütörtök

LUMINA CORNU ÉVES PROGRAMTERV 2023

Kedves Barátaink, Partnereink, Követőink! 

Sok szeretettel hívunk és várunk benneteket idei programjainkra! Izgatottan várjuk az új közös élményeket!

A korábbi évek tapasztalata alapján már decemberben elkezdtük kitalálni, kialakítani a 2023-as programjainkat. Ehhez képest ez volt az eddigi legnehezebb, legfordulatosabb egyeztetés. Csapatunk nagyon szerteágazó érdeklődési körrel rendelkezik, így már ezt sem volt könnyű összefésülni. Ehhez jöttek az új, vagy megszokott országos szerepjátékos programok (hisz mi szeretnénk ide-oda ellátogatni) ütközéseinek kiküszöbölése. A következő lépésként be kellett mindezt illesztenünk az otthonunk, a helyi művelődési ház programnaptárába. Idén pedig érkezett még egy nehezítés.

Székhelyünk, Jászfényszaru 30 éve szerezte vissza városi rangját, mely arra ösztönözte csapatunkat, hogy hozzájáruljunk az egész éves ünnepléshez. Ennek egyik érdekes eleme lehet az általunk tervezett Sárkánygödör (mini) Fesztivál. E feladat szervezése olyan terhet jelent, hogy 2023-ban végül ehhez igazítottuk a korábban megszokott programjainkat. Íme a programtervünk! Reméljük már nem változik!

A plakát nagyobb méretben: https://photos.app.goo.gl/7SZ7nW94yk2puUDd8

Izgatottan vágtunk bele ebbe az esztendőbe is, hiszen nagy kihívások állnak előttünk. Reméljük, hogy idén is veletek együtt élhetjük át a rendezvények közösségépítő atmoszféráját és a játék nyújtotta élményeket!

Baráti üdvözlettel a Lumina Cornu tagjai


2022. október 22., szombat

PERGŐTŰZ I.-II. - AZ LCK WARHAMMER 40.000 VERSENYSOROZATA

KATTINTS ÉS NÉZD MEG A I. PERGŐTŰZ KÉPGALÉRIÁT!

Egy nagyon mozgalmas és sűrű év volt ez a Lumina Cornu életében, amit még személyes indíttatásból meg is fejeltem egy egyéni agymenéssel. Ez lett a Pergőtűz versenysorozat mely a Főnixcsarnok (KÖSZÖNJÜK!) támogatásával jött létre. Nem volt nehézségektől mentes a szervezés, de összességében a végeredményre való tekintettel elmondhatom hogy ez tényleg valami jó kezdete itthon.

Az első versenyben a legnagyobb eredmény véleményem szerint az volt, hogy sok új arcot is sikerült bevonzani a páros versennyel a KMCS törzsgárdán kívül. Külön köszönet ezért Nálhi Zsoltnak hogy beáldozta az akkor esedékes NemKMCs időpontját hogy létrejöhessen a rendezvény, illetve a számunkra teljesen új és eddig ismeretlen Livestream élményt Sipos Zoltánnak, illetve a bírói és páros szabályrendszerben való segítséget és minden segítőkész klubnak a kölcsön terepekért.

Az őszi egyéni forduló is hasonlóan zajlott. Ismét ismerkedés új dolgokkal mint a BCP app, a Nephilim küldetések, WTC szabályok.

Itt külön szeretném megköszönni minden kedves szamaritánusnak aki megszánt és összefogásával segített,hogy minőségi terepekkel színvonalas asztalokon létrejöhetett ez a második forduló.

Külön köszönet Liszka Gerinek a dátumcseréért, illetve az LND HQ-nak, Dáj-al az élen az utca wargamere interview sorozatért és a listaelemzésért és kiemelten Jászfényszaru Városnak a nagyszerű helyszínért!

KATTINTS ÉS NÉZD MEG A II. PERGŐTŰZ KÉPGALÉRIÁT!

Köszönöm továbbá a háttérmunkát a Lumina Cornu Csapatának! Agnusnak és Lixinek hogy beindították az eseményeket, Jáger Péternek a technikai segítséget, a Csajoknak (Judit, Orsi, Ancsi, Anett) a büfé és közéheztetésben nyújtott segítségüket. Dryen-nek a nagyszerű tisztítópecsétekért és Schwarz Józsefnek a bírói segítségért, illetve a Fiúknak (Radó, Norbi) az adminisztrációban nyújtott támaszt. 

Remélhetőleg jövőre is visszatérünk újult erővel, nagyobb lendülettel és több résztvevővel új ötletekkel! 

Köszönöm a teljes Wargamer közösségnek akik folyamatos bíztatásukkal és segítségükkel együtt munkálkodtak velünk azért, hogy ez egy élhető rendezvénysorozat legyen a jövőben is! Szeretném, ha ez így maradna a későbbiekben és akár nemzetközi eseménnyé is kinőhetnénk magunkat.

Tartsa meg ez a nagyszerű közösség a pergőtüzet az újaknak és újrakezdőknek illetve a hardcore veteránoknak is egyaránt! Dolgozzunk együtt hogy ne legyen zárótűz még jó sokáig!

Balogh "Lyman" Tibor, LCK tag

2022. július 9., szombat

CIKK JELENT MEG A LUMINA CORNU TEVÉKENYSÉGÉRŐL A BORSBAN

EZT SOHA NEM HITTÜK VOLNA! A LUMINA CORNU A BORSBAN! Júniusban keresttek meg minket a BORS újságírói, akik 2 oldalas POZITÍV cikket hoztak le a szerepjátékról és a klubunk 17 éves működéséről! Köszönjük!

📰 EZT SOHA NEM HITTÜK VOLNA! A LUMINA CORNU A 🗞️ BORSBAN! ⤵️

😱BRÉKING NYÚZ! 📰 EZT SOHA NEM HITTÜK VOLNA! A LUMINA CORNU A 🗞️ BORSBAN! Pár hete keresttek meg minket a BORS újságírói, akik 2 oldalas POZITÍV cikket hoztak le a szerepjátékról és a klubunk 17 éves működéséről! Köszönjük! ⤵️

Közzétette: Lumina Cornu Szerepjáték Klub – 2022. július 10., vasárnap




2022. július 6., szerda

📻 A PETŐFI RÁDIÓBAN BESZÉLGETTÜNK A SZEREPJÁTÉKRÓL! 😁


Itt található a szerda (2022.06.29.) reggeli, Petőfi Rádiós beszélgetésünk második fele videóban. 
Tök jó fejek, nyitottak és kedvesek voltak a Petőfi Rádió munkatársai, akik meghívtak minket egy rövid bemutatkozásra, ma reggel. 15 perc alatt nem sokat lehet átadni a szerepjátékról, de megpróbáltuk.  Szerintünk már az is menő, hogy egy országos elérésű rádió, erősen hallgatott, reggeli sávjában, lehet az rpgről és a larpról beszélgetni, és népszerűsíteni! 


Köszönjük a lehetőséget és a barátságos fogadtatást! Menő volt, az ország egyik legnagyobb lefedettségű rádiójának, reggeli sávjában, a  szerepjátékról, a larpról és jászfényszarui klubunkról beszélgetni, amit a Petőfi soundcloud oldalán is meg lehet teljes egészében hallgatni! Kattints a képre!

A teljes beszélgetés meghallgatásához kattints a képre!
AcC

2022. június 3., péntek

CIKK JELENT MEG A LUMINA CORNU TEVÉKENYSÉGÉRŐL A SZERETLEK MAGYARORSZÁG OLDALÁN!

Bárki lehet Marvel-hős, Indiana Jones vagy Zsákos Frodó a szerepjátékban, amely egyre népszerűbb Magyarországon is

Erdei Gábor, a Lumina Cornu klub vezetője mondta el nekünk, mi is a szerepjáték lényege, hogy kell játszani, és hogy lehet belőle versenyt csinálni.
Tomka Tivadar - szmo.hu
2022. június 01.


A Lumina Cornu klub – már a neve is sejtelmes – 17 éve, folyamatosan, egyre jelentősebb eredményekkel a hátuk mögött működik. Egy baráti társaság, amely hobbijával gyerekeket szórakoztat, megemlékezik a történelem fontosabb eseményeiről, társas-, kártya- és szerepjátékot játszik, táborokat, versenyeket, író-olvasó találkozót szervez. A Jászfényszarun működő társaság alapítója és klubvezetője Erdei Gábor, aki olyan lelkesedéssel és energiával beszél a nem hétköznapi hobbijáról, hogy a kérdezőt is a maga kis világába varázsolja el. Csak dől belőle a szó, amikor először a névválasztásról mesél, amely városa előtt tiszteleg.

– Sokáig csak néhányan tudták, hogy mit is jelent a Lumina Cornu. Amikor megalapítottuk a klubot, akkor azon gondolkodtunk, hogy a latin nyelvet miként tudnánk beleépíteni a névválasztásunkba. A városunk volt a mérvadó és ezt variáltuk. Így megtaláltuk a szaru szót és a fényt, és ezt ötvöztük.

– Hogyan indult országos hódító útjára a szerepjáték?

– Gyakorlatilag a ’90-es években honosodott meg hazánkban. Annak idején az Egyesült Államokból és Nyugatról érkezett hozzánk a hullám. A hőskora még korábbra tehető, de tömegbázist Magyarországon harminc évvel ezelőtt ért el. A szerepjáték könyveket a kezdeti időkben „sufnituning” módszerekkel fordították a lelkes rajongók és tanulták a szabályrendszerét, ami első hallásra talán bonyolultnak tűnik, de ez mégiscsak egy társasági játék.

– Adja magát a kérdés, mindezt hogyan kell játszani?

– Mindenekelőtt szükség van egy társaságra. Tagjai közösen kitalálnak egy történetet. Van egy mesélő, aki valamilyen fantázia környezetbe helyezi el a sztorit. Lehet az középkori vagy jövőbeli világ és – ahogy mi hívjuk – kijátsszák a történetet. A mesélő kiosztja maguk között a karaktereket, amelyeket a játékosok személyesítenek meg és szabályok mentén bonyolítják le a kalandot. Ha hasonlítjuk a számítógépen megszokott játékokhoz, fontos különbség, hogy itt csak a fantáziánk szab határt. A rendszer annyiból kötött, hogy egy-egy adott játéknak van saját szabályrendszere. Alapvetően mi a magyar M.A.G.U.S - A Kalandorok Krónikája vesszük alapul, amelyet évtizedek alatt házi szabályokkal formáltunk a saját kedvünkre, igényeinkre. Így alakul ki a játék menete, ami lehet pár óra, tarthat napokig, de épp nemrégiben olvastam, hogy egy amerikai professzor évtizedeken keresztül mesélte összefüggő történetét, amelyben több ezer játékos szerepelt már a végén. A klubunkban, némi szünettel, 10 tíz év a rekord egy nagyívű történettel.

Olyan ez, mintha beleképzelnéd magad egy kalandfilmbe és te személyesítheted meg Indiana Jonest, miközben te vagy a rendező, az operatőr, a forgatókönyvíró.

Ahhoz, hogy mindenki élvezze a játékot fontos, hogy a történet komplex legyen, vicces és izgalmas, mert akkor lesz igazi az élmény és oldott a hangulat.

– Olvasom, hogy több versenyt is rendeztek. Na, de hogyan lehet történetet és történetet összehasonlítani?

– Unikális, az tény. Alapvetően van egy történet, mi ezt modulnak hívjuk, amelyet professzionális sztoriírók raknak össze. Ez közel 60 oldalas, amely tartalmazza magát a történetet, szereplőket, motivációkat, folyamatábrákat, hogyan kellene folytatódnia a történetnek. Személyre szabja a történetet, a játékosok karaktereire igazítja azt.

Ami a versenyzést illeti, különböző társaságok jelentkeznek szerte az országból, egy rövid leírást kapnak, hogy miről szól egy kaland. Aztán verbuválnak egy csapatot. Átbeszélik a karaktereket, amelyek lehetnek lovagok, szerencsevadászok, felfedezők, kalózok, átgondolják az eszmerendszert, a taktikát, aztán kezdődhet a játék.

Itt időhatárt szabunk, ami általában 8-10 óra. A történetnek vannak egzakt pontjai, fordulatai. A zsűri tagjai pedig a játék folyamán beülnek egy-egy csapathoz és figyelik, hogyan valósították meg ezeket a szereplők. Ebből születik a szubjektív élmény, és így hirdetünk győzteseket. A versenyeknek nemcsak az a célja, hogy ki nyeri meg, hanem közösségi élményt adunk egymásnak.

– Említetted, hogy baráti társaságok ülnek össze játszani, de ezeket az időtartamokat hallva, nem lehet könnyű időt szakítani a több órás együttlétre. Ezt miként tudjátok megvalósítani?

– Nem kell ettől tartani. Sokan otthon játszanak, éppen annyit, amennyi idejük van. Megállítják a történetet és másnap ott folytatják, ahol abbahagyták. Nálunk annyiban más a helyzet, hogy az önkormányzatunknak köszönhetően van egy klubhelyiségünk. Sokan elcsodálkoznak ennek hallatán, de viszonylag gyorsan rájöttünk arra, hogy a ronggyá használt kifejezéssel élve: a társadalmi szerepvállalásunkkal sokat tehetünk a településünkért. Szemetet szedtünk, kerítést festettünk. Ekkor változott meg a vélemény rólunk, hogy mégiscsak jóravaló gyerekek vagyunk, mert a sztereotípia áldozatai voltunk egy időben, hogy vajon ennyien összegyűlve miket is csinálhatunk egy klubházban, miféle szekta lehet a miénk.

Aztán elhívtuk a szülőket és meglepve tapasztalták, hogy dobókockával játszunk, könyveket olvasunk és közben beszélgetünk. Megnyugodott mindenki, hogy akkor ez valóban egy társasjáték, szóval mindenki örült.

Később kinőttük magunkat. Táborokat és gyermekprogramokat szerveztünk, ahol kapcsolódási pontokat találtunk, történelmi legendákat elevenítettünk föl, mint például IV. Béla és a jászok találkozója. Jótékonykodunk is. A közelmúltban több, mint 300 ezer forintot gyűjtöttünk Szent Márton Gyermekmentő Alapítványnak.

– Mennyire népszerű a szerepjáték világszerte és hazánkban?

– Elsősorban említhetjük az amerikai popkultúrát, melynek köszönhetően egyre népszerűbb. Ehhez hozzájárult hozzájárult Hollywood is, hiszen a fantasy filmek, a Marvel-sorozatok, a különböző képregények filmes feldolgozásai, nemcsak a videójátékok, konzolok piacát lendítették föl, – elég csak a World of Warcraft-ra, vagy a Star Wars franchisera gondolni –, hanem a társas- és szerepjátékokat is. Magyarországon az élőszereplős játék is teret hódított magának, ahol a karakterek maguk a személyek megtestesítői.

Lehetek én Ivanhoe, a lovag, vagy éppen A Gyűrűk Urából Zsákos Frodó is. A párbeszédek nincsenek előre megírva, ott a helyszínen rögtönöznek. Fontos részei lehetnek a különféle díszletek, jelmezek, kellékek és elkészítésük is. Most éppen egy monumentális sárkányt alkottunk meg.

A gyakran magas résztvevőszám és a rendelkezésre álló terek következményeképpen a játékban egymástól független, párhuzamosan futó események alakulhatnak ki. Az egy vagy több játékvezető feladata a szabályok segítségével meghatározni a résztvevők tetteinek eredményét – de nem közvetlenül irányítani –, illetve frissíteni a játékvilág állapotát, amire aztán a játékosok újra reagálhatnak. Ez a fajta szimultán akció a LARP-ok (Live action role-playing game) egyik legfeltűnőbb jellegzetessége. Nem véletlen, hogy rendkívüli módon fejleszti a kommunikációs - és problémamegoldó képességet, könyvolvasásra szoktat. Nem egy könyvtagadóból lett könyvfaló az évek alatt a játékoknak köszönhetően.

Elképesztő hatása van az élő játékoknak. Semmihez sem fogható élményt nyújt mindenki számára, aki belecsöppen. A játékosok nem csak a történet megoldására és saját céljaikra koncentrálnak, hanem arra is, hogy élményt nyújtsanak egymásnak, karaktereik megformálásával. Fontos, hogy ehhez nem kell színésznek lenni, csak egy kis képzelőerő szükséges hozzá. Így alakul ki egy olyan közeg, amiben a szervezők felelőssége, hogy larperek megélhessék a történet katarzisait.

Ha bárki úgy gondolja, hogy kipróbálná magát, augusztus végén tábort is szervezünk Lumina LARP néven. Bátran jöjjenek! Fontos vezérelvünk a: Közösség, Találkozás, Játék, Élmény! Ez a gondolatsor magában foglalja mindazt, amiért dolgozunk és aminek igyekszünk maradéktalanul megfelelni.

A cikk eredetije itt olvasható: https://www.szeretlekmagyarorszag.hu/kozosseg/barki-lehet-marvel-hos-indiana-jones-vagy-a-gyuruk-urabol-zsakos-frodo/